Page 150 - Cumhuriyet 100 Yaşında
P. 150
Türkiye’nin 2. Yüzyılında Yüksek Teknoloji için Eylem Çağrısı | Nisan 2023
Medya ve Eğlencenin Geleceği
Medya ve eğlencenin şekli ve türü her geçen gün değişirken yıkıcı
teknolojilerin getirdiği fırsatlarla birlikte tüketiciler hem talep eden
hem yaratan hem de sanal ve fizikseli bir bütün olarak deneyimleyen
konuma gelmeye başlıyor.
Doğrudan izleyiciye (D2C) video yayınının
yükselişi, sanal gerçeklik (VR), artırılmış
gerçeklik (AR) ve veri analitiğinin daha rafine
kullanımı, içeriğin kişiselleştirilmesi ve her
zaman ve her yerde ulaşılabilir olması,
yapay zekânın sanata katkısı ve sosyal
medyanın dönüşen yüzüyle birlikte sanal
ve fiziksel olanın iç içe geçtiği bir medya ve
eğlence sektörü bizi bekliyor
2,5
$2,2
%11.5 YBBO
$2
2 3.5 trilyon dolar
2028 yılında küresel eğlence ve
medya sektörünün ulaşması
Trilyon Dolar 1,5 %0.47 beklenen büyüklüğü
1
50.9 milyar dolar
Artırılmış gerçeklik ve sanal
0,5 gerçeklik (AR/VR) için dünya
çapında yapılan harcamaların
ulaşması beklenen büyüklüğü
0
2021 2022
2021 yılı Türkiye medya ve eğlence
Küresel Medya Pazarı Hacmi
harcamalarının Türkiye GSYH
içindeki oranı - yaklaşık 2.1 milyar
dolar
150 CUMHURİYET’İN 100. YILI
60