Page 151 - Cumhuriyet 100 Yaşında
P. 151
TÜRKİYE’NİN 2. YÜZYILINDA YILDIZ SEKTÖRLER
Türkiye’nin 2. Yüzyılında Yüksek Teknoloji için Eylem Çağrısı | Nisan 2023
Geleceğe Bakış
Dijital medyanın yükselişi tüketicilerin Dijital sanat yeni kuşağın yatırım aracı Global örnekler medya ve eğlence
içeriğe hemen, her yerde ve kolayca haline geliyor. Blokzincir teknolojisiyle sektörünün dijitalleşen ekonomide
erişebilmeyi beklemesiyle hızlanıyor. birlikte sanat ve tasarım alanlarıyla önemli bir paya sahip olacağını
Sosyal medya platformlarının eğlence ekonomi arasında bağ kuruldu. Özellikle gösteriyor:
amacının yanında farklı hizmetleri bir NFT’nin fikri mülkiyetin korunması için
araya getiren platformlara dönüşmesi fırsat yaratması sanat ve NFT ilişkisinin • Netflix, Amazon Prime ve Disney+ gibi
tüketicinin erişilebilirlik beklentisini önümüzdeki dönemde kuvvetlenerek platformlar tüketicilere, izleyicilerin daha
karşılarken markalar için de yeni fırsatlar karşımıza çıkacağını gösteriyor. önce hiç deneyimlemediği geniş bir içerik
doğuruyor. Sanal gerçeklik (VR), artırılmış çeşitliliği ve tüm cihazlardan ulaşılabilirlik
gerçeklik (AR) ve 5G teknolojisinin sektörün Platformlar ve doğrudan tüketiciye sunuyor.
dönüşümünde yapı taşları olacağı (D2C) video yayını yerini koruyor. • Amazon, sosyal alışverişi hızlandırmak
düşünülüyor. Platformlar, farklı içerik ihtiyacı duyan adına Tiktok benzeri bir akışı
tüketiciler için devreye girdi. Hulu, Netflix uygulamasında kullanmak için hazırlık
Sosyal medya üzerinden yapılan ticaret, ve Amazon Prime’a Disney+ da eklenerek yapıyor.
geleneksel e-ticareti geride bırakıyor. global ölçekte dizi ve film izlemenin yeni
Global ölçekte sosyal medya üzerinden kanalı olarak doğdular. • ChatGPT, Lensa ve DALL-E uygulamaları
yapılan ürün ve hizmet harcamalarının kullanıcıların sorularına çok detaylı ve
2023’te 1 trilyon doları aşacağı tahmin Yapay zekâ ve teknoloji eğlenceyi yaratıcı cevaplar verebilen, bilgilendirici
ediliyor. dönüştürüyor. Sporcuların akıllı giysileri, yazılar ya da hikâyeler, şarkı sözleri ve
ünlülerin holografik versiyonları ve sanal şiirler yazabilen, kişilerin tanımına göre
Metaverse, internetin yeni nesli olarak gerçeklik üzerinden yayınlanan konserlerle resim çizen, kişilerin fotoğraflarından
tasavvur ediliyor. Metaverse, kusursuz eğlence anlayışı değişiyor. yaratıcı imajlar çıkaran bu uygulamalar
ve sürükleyici kullanıcı deneyimleri yapay zekânın iletişim, sanat ve eğlenceye
yoluyla kullanıcıların fiziksel ve sanal E-spor, yayıncılığının parlayan yıldızı ne kadar etkisinin olabileceğini gösterir
dünya deneyimlerini birbirine bağlamayı olma yolunda ilerliyor. Meta ve Amazon nitelikte.
amaçlıyor. Yakın vadede oyun sektörüne gibi büyük teknoloji şirketleri pazara giriyor, • Ujo, medya hakları ve sahipliğine ilişkin
etkisinin yüksek olması beklense de, uzun YouTube ve Twitch de dâhil olmak üzere şeffaf ve merkezi olmayan bir veritabanı
vadede ekonomik sektörlerdeki işletmeler birçok sosyal platform aracılığıyla küresel oluşturmak için blokzincir kullanan, akıllı
ve tüketiciler yeni iş modelleriyle birlikte turnuvalara ev sahipliği yapıyor. 2022 sözleşmeler ve kripto para kullanarak telif
bu teknolojiden fayda sağlayacaktır. yılında, küresel E-spor pazarının değeri 1.38 ödemelerini otomatikleştiren bir platform
Deloitte’un tahminlerine göre, Metaverse milyar dolara ulaşmışken Asya ve Kuzey olarak hizmet veriyor.
ekosisteminin başarılı bir şekilde Amerika gelir açısından en büyük e-spor
oluşturulması durumunda 2035 yılına kadar pazarlarını temsil ediyor. Dünya’nın önde gelen sosyal medya
Türkiye ekonomisine sağlayacağı katkı 37.5 platformlarının kullanıcı sayısı açısından
milyar dolar olabilir. 56 Film setlerinde gerçek zamanlı görsel Türkiye’de de patlama yapması, eğlence
efektler kullanan sinema endüstrisi platformları Netflix, Disney+, Amazon
VR ve AR teknolojisiyle gerçek ve dönüşmeye başlıyor. Deloitte, 2022’de Prime, Spotify gibi platformların çok
sanal birleşiyor. International Data tahmini 1.8 milyar dolarlık küresel hızlı yaygınlaşması bu alandaki Türk
Corporation'ın (IDC) Dünya Çapında büyüklüğe sahip olan sanal üretim araçları girişimcileri harekete geçirdi. Ancak sosyal
Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Harcama pazarının 2023’te %20 artışla 2.2 milyar medya ve eğlence platformu açısından
Rehberi'nde, artırılmış gerçeklik ve sanal dolara ulaşacağını tahmin ediyor. Türkiye hala global örneklerine göre çok
gerçeklik (AR/VR) için dünya çapında yapılan geride.
harcamaların 2022 yılsonu ölçümlerinde Toplumsal hareketler yükseliyor.
13.8 milyar dolara ve 2026'da 50.9 milyar Sosyal medya, sosyal aktivistler ve
dolara ulaşması beklendiği belirtilmiştir. 57 sıradan vatandaşlar için önemli meseleleri
duyurmak ve başkalarını katılmaya ikna
etmek için giderek daha önemli araçlar
olmaya başlıyor.
www.time-medya.com 151
56 Deloitte Metaverse’ün Türkiye için Potansiyel Değeri
57 IDC Spending Guide Forecasts Strong Growth for Augmented and Virtual Reality, 2022
61