Page 153 - Cumhuriyet 100 Yaşında
P. 153

Türkiye’nin 2. Yüzyılında  Yüksek Teknoloji için Eylem Çağrısı | Nisan 2023
                              TÜRKİYE’NİN 2. YÜZYILINDA YILDIZ SEKTÖRLER








                 Türkiye’de medya ve                 Her ne kadar oyun tasarımında son 10 yılda

                 eğlence sektörünün                  önemli adımlar atılmış olsa da, akademi
                                                     ve eğitim sistemi sektörün beklentilerini
                 geleceği için hangi                 karşılayacak kadar çevik olamamıştır.
                 aksiyonlar alınmalıdır?             Sektörde önemli ölçüde nitelikli iş gücü
                                                     ihtiyacı bulunmaktadır. Özellikle oyun
                                                     geliştirici ve oyun tasarımcılarının uzaktan
                 Başta oyun ve e-spor olmak üzere    çalışma pratikleriyle birlikte yurt dışında
                 tüm medya ve eğlence platformlarının   çalışma fırsatlarının oluşmasıyla, sektörde
                 ölçeklenmesi ve en yeni teknolojileri   oyun alanında özelleşmiş teknoloji çalışanı
                 kullanarak ürün geliştirebilmeleri için fon   açığı derinleşmeye başlamıştır. Nitelikli
                 desteği en kritik kaynaktır. Bu alanlardaki   iş gücünün geliştirilebilmesi için acil bir
                 fonların büyümesi için atılacak adımlar ve   vizyon ve strateji hazırlanması ve oyun
                 teşvikler sektör için kritik rol oynayacaktır.   geliştirme, tasarım ve analiz konularında
                 Yabancı fonların çekilmesi ve küresel   çalışabilecek teknoloji çalışanı yetiştirilmesi
                 ölçekte büyüme için büyük fonlamalar   gerekmektedir. İstanbul'da altı üniversite
                 gerekmektedir.                      ve yurt genelinde toplam 10 üniversite
                                                     (Bahçeşehir, Beykoz, Doğu Akdeniz,
                 Özellikle oyun sektörünün kendi kendini   Hacettepe, İstanbul Aydın, İstanbul Bilgi,
                 beslemesi ve büyüyen girişimlerden yeni   İstinye, İTÜ, İzmir Ekonomi ve ODTÜ)
                 oyun girişimlerinin doğması, ekosistemin   hâlihazırda oyun sektörüne yönelik
                 ve mentörlük mekanizmalarının sektör   lisans ve/veya yüksek lisans programları
                 için önemli olacağını göstermektedir.   sunmaktadır. Bu programların diğer
                 Turcorn100 programı benzer bir yaklaşımı   üniversitelerde de yaygınlaştırılmasının
                 benimsemiştir. Bu yaklaşımın oyun   etkisi önemli görülmektedir. Ancak
                 sektörü özellinde yaygınlaştırılması önemli   hâlihazırda teknolojiyle ilgili alanlardan
                 görülmektedir. Türkiye’de oyun sektörünün   mezun öğrencilerin hızlandırılmış eğitim
                 gelişimi için Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı,   programlarıyla sektöre kazandırılması daha
                 kalkınma ajansları, teknoloji geliştirme   kısa vadeli aksiyon olarak önemli olacaktır.
                 bölgeleri ve sektör temsilcilerinin dâhil   Son dönemde sayısı artan oyun ön kuluçka,
                 olduğu sivil inisiyatifler yoğun çaba sarf   kuluçka ve hızlandırma programları
                 etmekte, sektörün ihtiyaçlarına yönelik   da mentorluk çatısı altında çok çeşitli
                 teşviklerden kuluçka programlarına kadar   eğitimler vermektedir. Bu tip programların
                 farklı uygulamalar geliştirilmektedir. Bu   sürdürülebilir olmasının tek yolu ise kapalı
                 uygulamaların ülke geneline yayılması,   devre bir sistem kurularak, “öğren-öğret”
                 sadece merkezlerde değil birçok noktada   modelinin aktive edilmesidir; bu anlamda
                 gerçekleştirilmesi oldukça kritiktir.   içeri alınacak kuluçka ekiplerinin seçimi
                 Hem yerli hem de yabancı platformlara   kritik görülmektedir.
                 ulaşmada internet altyapısı olarak dünya
                 sıralamasında oldukça geride kalan   Oyun ve e-spor alanlarında yetkinlik
                 Türkiye, Oakla Speedtest’e göre mobil   geliştirmiş bir nesil oluşturabilmek bu
                 indirme hızında 30.28 Mbps ile 70. sırada,   neslin dijital araçlara erişimiyle de doğru
                 genişbant hızında ise 32.65 Mbps ile 107.   orantılıdır. Daha hızlı internet altyapısına
                 sıradadır. Türkiye’nin özellikle medya ve   sahip ve daha gelişmiş bilgisayarla
                 eğlence alanındaki bu teknoloji yarışında   donatılmış bilim ve teknoloji merkezlerini
                 geride kalmaması için 5G altyapısının hızla   artırmak ve bu merkezlerde oyun ve
                 geliştirilmesi gerekmektedir.       e-spor alanlarında atölyeler ve yarışmalar
                                                     düzenlemek ve bu alana gençlerin ilgisini
                                                     çekmek önemli görülmektedir.






                                                                                              www.time-medya.com  153



                                                                                                                         63
   148   149   150   151   152   153   154   155   156   157   158