Page 153 - Cumhuriyet 100 Yaşında
P. 153
Türkiye’nin 2. Yüzyılında Yüksek Teknoloji için Eylem Çağrısı | Nisan 2023
TÜRKİYE’NİN 2. YÜZYILINDA YILDIZ SEKTÖRLER
Türkiye’de medya ve Her ne kadar oyun tasarımında son 10 yılda
eğlence sektörünün önemli adımlar atılmış olsa da, akademi
ve eğitim sistemi sektörün beklentilerini
geleceği için hangi karşılayacak kadar çevik olamamıştır.
aksiyonlar alınmalıdır? Sektörde önemli ölçüde nitelikli iş gücü
ihtiyacı bulunmaktadır. Özellikle oyun
geliştirici ve oyun tasarımcılarının uzaktan
Başta oyun ve e-spor olmak üzere çalışma pratikleriyle birlikte yurt dışında
tüm medya ve eğlence platformlarının çalışma fırsatlarının oluşmasıyla, sektörde
ölçeklenmesi ve en yeni teknolojileri oyun alanında özelleşmiş teknoloji çalışanı
kullanarak ürün geliştirebilmeleri için fon açığı derinleşmeye başlamıştır. Nitelikli
desteği en kritik kaynaktır. Bu alanlardaki iş gücünün geliştirilebilmesi için acil bir
fonların büyümesi için atılacak adımlar ve vizyon ve strateji hazırlanması ve oyun
teşvikler sektör için kritik rol oynayacaktır. geliştirme, tasarım ve analiz konularında
Yabancı fonların çekilmesi ve küresel çalışabilecek teknoloji çalışanı yetiştirilmesi
ölçekte büyüme için büyük fonlamalar gerekmektedir. İstanbul'da altı üniversite
gerekmektedir. ve yurt genelinde toplam 10 üniversite
(Bahçeşehir, Beykoz, Doğu Akdeniz,
Özellikle oyun sektörünün kendi kendini Hacettepe, İstanbul Aydın, İstanbul Bilgi,
beslemesi ve büyüyen girişimlerden yeni İstinye, İTÜ, İzmir Ekonomi ve ODTÜ)
oyun girişimlerinin doğması, ekosistemin hâlihazırda oyun sektörüne yönelik
ve mentörlük mekanizmalarının sektör lisans ve/veya yüksek lisans programları
için önemli olacağını göstermektedir. sunmaktadır. Bu programların diğer
Turcorn100 programı benzer bir yaklaşımı üniversitelerde de yaygınlaştırılmasının
benimsemiştir. Bu yaklaşımın oyun etkisi önemli görülmektedir. Ancak
sektörü özellinde yaygınlaştırılması önemli hâlihazırda teknolojiyle ilgili alanlardan
görülmektedir. Türkiye’de oyun sektörünün mezun öğrencilerin hızlandırılmış eğitim
gelişimi için Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı, programlarıyla sektöre kazandırılması daha
kalkınma ajansları, teknoloji geliştirme kısa vadeli aksiyon olarak önemli olacaktır.
bölgeleri ve sektör temsilcilerinin dâhil Son dönemde sayısı artan oyun ön kuluçka,
olduğu sivil inisiyatifler yoğun çaba sarf kuluçka ve hızlandırma programları
etmekte, sektörün ihtiyaçlarına yönelik da mentorluk çatısı altında çok çeşitli
teşviklerden kuluçka programlarına kadar eğitimler vermektedir. Bu tip programların
farklı uygulamalar geliştirilmektedir. Bu sürdürülebilir olmasının tek yolu ise kapalı
uygulamaların ülke geneline yayılması, devre bir sistem kurularak, “öğren-öğret”
sadece merkezlerde değil birçok noktada modelinin aktive edilmesidir; bu anlamda
gerçekleştirilmesi oldukça kritiktir. içeri alınacak kuluçka ekiplerinin seçimi
Hem yerli hem de yabancı platformlara kritik görülmektedir.
ulaşmada internet altyapısı olarak dünya
sıralamasında oldukça geride kalan Oyun ve e-spor alanlarında yetkinlik
Türkiye, Oakla Speedtest’e göre mobil geliştirmiş bir nesil oluşturabilmek bu
indirme hızında 30.28 Mbps ile 70. sırada, neslin dijital araçlara erişimiyle de doğru
genişbant hızında ise 32.65 Mbps ile 107. orantılıdır. Daha hızlı internet altyapısına
sıradadır. Türkiye’nin özellikle medya ve sahip ve daha gelişmiş bilgisayarla
eğlence alanındaki bu teknoloji yarışında donatılmış bilim ve teknoloji merkezlerini
geride kalmaması için 5G altyapısının hızla artırmak ve bu merkezlerde oyun ve
geliştirilmesi gerekmektedir. e-spor alanlarında atölyeler ve yarışmalar
düzenlemek ve bu alana gençlerin ilgisini
çekmek önemli görülmektedir.
www.time-medya.com 153
63